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INTERFACE DE USUÁRIO

Anchor 3
Projeto para a disciplina de Programação Visual no 6° semestre em 2013.
Criou-se o logo de uma empresa fictícia "Luogo-Design Office" para estudar o posicionamento do trabalho gráfico em uma prancha de apresentação.
Houve nesta época, o anunciamento do smartphone russo YotaPhone que possui um display traseiro de e-ink, e um frontal de LCD. Como designer, fiquei curiosa de como seria a experiência de uso deste novo dispositivo. Tal curiosidade deu fruto à minha visão de interface do usuário ao novo smartphone.
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